C:\BLIPSTAR>type O_HRE.TXTABOUT.TXT
Tvoje modrá loď letí pořád stejnou rychlostí. Ty ji jen otáčíš a střílíš. Kolem krouží červení, kteří se k tobě stáčejí kratší stranou a pálí, když tě mají na mušce. Kdo se otočí dřív, vyhrává.
Your blue ship always flies at the same speed. All you do is turn it and fire. The red ships circle around, swing towards you the short way round and open fire when they have you in their sights. Whoever turns first wins.
- VLNYWAVES
Sám proti přesile
Alone against the odds
Každá vlna má o loď víc a nepřátelé se v ní točí o kousek rychleji. Tři životy, štít na tři zásahy a za každý sestřel body podle čísla vlny.
Every wave brings one more ship, and they turn a little faster. Three lives, a shield that takes three hits, and points for every kill that grow with the wave.
- TÝMTEAM
Týmová bitva
Team battle
Ty a dva modří spojenci proti trojici červených. Sestřelené lodě se vracejí do boje, vyhrává tým, který první dá 20 sestřelů.
You and two blue wingmen against three red ships. Downed ships rejoin the fight, and the first team to 20 kills wins.
- AI 2000
Piloti z roku 2000
Pilots from the year 2000
Počítač létá podle původního kódu: točí se k cíli kratší stranou, po dlouhém kroužení se odpoutá širokým obloukem a těsně před srážkou uhne.
The computer flies by the original code: it turns towards its target the short way round, breaks away in a wide arc after circling too long and swerves just before a collision.
- RADAR
Radar 1:50
A 1:50 radar
Ty jsi vždycky uprostřed obrazovky, okolí hlídá radar v rohu. Dvě vrstvy hvězd se posouvají různě rychle, takže vesmír má hloubku.
You are always in the middle of the screen, and the radar in the corner watches the rest. Two layers of stars scroll at different speeds, so space has depth.
- VGA
48 ručně kreslených lodí
48 hand-drawn ships
Modré a červené lodě ve 24 natočeních po 15°, každé nakreslené zvlášť. Rozlišení 320 × 200 a 256 barev jako na VGA kartě.
Blue and red ships in 24 headings, 15° apart, each one drawn by hand. 320 × 200 in 256 colours, just like on a VGA card.
- OVLÁDÁNÍCONTROLS
Šipky, mezerník, nebo prsty
Arrows, Space, or your thumbs
Na počítači šipky a mezerník. Na mobilu otoč telefon na šířku: levá strana obrazovky zatáčí, pravá střílí.
Arrow keys and Space on a computer. On a phone, turn it sideways: the left side of the screen steers, the right side fires.
C:\BLIPSTAR>dir FAZE.CEL
C:\BLIPSTAR>GAMESA.EXE /?
| Akce | Action | Klávesnice | Keyboard | Mobil | Phone |
|---|---|---|---|---|---|
| Zatáčet | Turn | ← → | levá polovina obrazovky | left half of the screen | |
| Střílet | Fire | Space | pravá polovina | right half | |
| Pauza | Pause | P, Esc | Zpět | Back | |
| Do menu | To the menu | pauza → Menu | pause → Menu | Zpět, Zpět | Back, Back |
| Zvuk | Sound | S | Sound |
V originálu se zatáčelo Altem a Ctrlem a střílelo levým Shiftem. Hra četla stav těch kláves přímo z BIOSu, takže šly držet všechny naráz.
In the original you turned with Alt and Ctrl and fired with the left Shift. The game read those keys straight from the BIOS, so you could hold them all at once.
| Pravidla | Rules | Vlny | Waves | Tým | Team |
|---|---|---|---|---|---|
| Tvoje loď | Your ship | 3 životy, štít na 3 zásahy | 3 lives, a 3-hit shield | štít na 3 zásahy | a 3-hit shield |
| Ostatní lodě | Other ships | padnou na 1 zásah | go down in 1 hit | padnou na 1 zásah | go down in 1 hit |
| Body | Points | 100 × číslo vlny | 100 × the wave | sestřel = bod týmu | a kill = a team point |
| Konec | The end | poslední život | your last life | 20 sestřelů | 20 kills |
Každý nepřítel má jinou rychlost, ale žádný není tak rychlý jako ty. Štít se doplní na začátku každé vlny.
Every enemy flies at a different speed, but none is as fast as you. Your shield refills at the start of every wave.
C:\BLIPSTAR>type README.TXT
Blipstar začal v roce 1996 jako hromádka pokusů v Turbo Pascalu: lodě jako pouhé body, střely, nepřítel, který se navádí na kurzor myši, a hvězdné nebe. V listopadu 2000 z nich vznikla GAMESA: VGA 320 × 200, ručně kreslené lodě ve 48 fázích, radar a šest lodí, které se navzájem honí. Hned po spuštění o sobě skromně hlásila:
Toto je pouze ukázka udělaná v Pascalu.
– GAMESA.PAS, 2000
A byla to opravdu jen ukázka: lodě létaly a střílely, ale nic se netrefilo a nebylo co vyhrát. V roce 2026 jsme ji přenesli z původního zdrojového kódu do prohlížeče a konečně dotáhli. Přibyly zásahy, vlny nepřátel, týmová bitva, skóre a ovládání prstem. Let lodí, jejich piloti i grafika zůstaly původní.
Ze stejné dílny pochází i Housena, DOSová housenka z Vánoc 1996.
Blipstar began in 1996 as a pile of Turbo Pascal experiments: ships as plain dots, shots, an enemy homing in on the mouse cursor and a starry sky. In November 2000 they became GAMESA: VGA 320 × 200, hand-drawn ships in 48 frames, a radar and six ships chasing each other. The moment it started, it humbly announced:
This is only a demo made in Pascal.
– GAMESA.PAS, 2000 (originally in Czech)
And a demo it was: the ships flew and fired, but nothing ever got hit and there was nothing to win. In 2026 we ported it from the original source code to the browser and finally finished it. It gained hits, waves of enemies, a team battle, scores and touch controls. The flight of the ships, their pilots and the graphics are all original.
From the same workshop comes Housena, a DOS caterpillar game from Christmas 1996.
Máte nápad nebo dotaz?
Got an idea or a question?
Napište nám. Rádi si přečteme, kolik vln jste přežili, nebo na co si z DOSových časů pamatujete.
Write to us. We would love to hear how many waves you survived or what you remember from the DOS days.
blipstar@mago.cz